
なんやかんやで今日も寝不足のASUKAです。
いや………。
ついに出ちゃいましたよ。
2026年5月22日に出ちゃいました!
ほんまやな。
苦節何年かわからんが、ようやく日の目を見たな。
はい!
スーファミ時代から挫折すること数え切れず。
パソコン版になってからも、スイッチと変数処理で挫折し。
再開するまでに3年もかかったあのゲームが………。
実は最初に投稿してたフリーゲームサイトがなかなか結果出なかったから、
他のサイトに投稿しなおしたんだよね。
そうなんです。
前回の記事ではまさにそのフリーゲームサイトに投稿し、
1週間以上が経過しやきもきしてる最中でした。
それが……。
別のフリーゲームサイトに投稿したところ……。
なんと翌日には公開されていたというサプライズ!
時間が止まるってこういうことを言うんですね。
ASUKA本体がフリーズしてるので愛猫のぼくが代わりに!
そこで今回は、そのゲームを紹介しようっていう流れだね。
いえいえ。
フリーズなどしていませんよ。
ただ公開した2026年5月22日から、
今この記事を書いている5月26日まで、
睡眠不足になるほどのことがありましたので……。
今回はそんな裏事情を紹介しつつ。
これからゲームを作りたい方が、
完成させて投稿するモチベーションになればと思い記事にした次第です。
ほなら早速始めよか。
おっと!
その前にどこで何というゲームが公開されたのか告知しておかなければですね。
公開されている場所は「フリーゲーム夢現」というサイトです。
ゲーム名は「ISLANDS of SPRINGS Bluelike 」です。
リンクを貼り付けますので、興味のある方はアクセスしてみてくださいね。
パソコンゲームですので、ファイルダウンロードとかあります。
その辺は「フリーゲーム夢現」内でやり方とか書いてましたので参考にしてくださいね。
「フリーゲーム夢現」での公開ページはこちらから!↓
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_14880.html
・その1 公開後にあった出来事とは?

公開された瞬間は、まさしく時間が止まるほどうれしかったのですが……。
すぐに不安になりました。
それは……。
ちゃんと起動してるかな?
ということです。
そこで実際に自分でダウンロードし起動してみると………。
早速バグ発見!
慌てて修正しつつアップロードしました。
まさかのスタートした町の人との会話でのバグだったからね。
でも、すぐ修正できたからよかったね。
しかし……。
これは序章に過ぎなかったのです。
次のバグはボス戦でボスのHPバーが主人公のHPに重なるというバグ。
実はこのゲーム。
やられたらゲームオーバーという仕様で、
変更できないまま泣く泣くそのまま投稿したのですが……。
Yes.
何度かゲームオーバーにならない方法をやってみたけど、
バグだらけでできなかったんですよね。
ですが……。
ここだけの話。
次回作を作成してるときできちゃったんです。
だからこちらにも実装すべくやってたらHPのバグを見つけたわけです。
その後詳細は語らへんけど、25日まで1日1回はアップデートしたんやな。
25日なんて2回もアップデートしたな。
はい。
そんなこんなあって、今のとこは私も納得できる完成度になりました。
またなんかあったら修正する感じですね。
※この記事を公開した後、またまた気になる部分があり修正しました。
今度こそ納得できる完成度と言いたいです。
公開されたゲームって、自分の作品だって思うとなんかズシッとくるものがあって、
友人に遊んでもらうのとはまた違ったプレッシャーがあるね。
そんな感じで次行きましょう。
気をとりなおしてゲーム紹介です。
・その2 「ISLANDS of SPRINGS Bluelike」ってどんなゲーム?

一言でいうと木刀で敵を倒しながら進めていくRPGです。
いや!
一言で説明しなくてもいいだろうが!
こういう時こそグダグダ長々とゲーム説明するもんだろうがよ!
では……。
お言葉に甘えて。
ベイフールエイトと呼ばれる8つの島々が浮かぶ世界。
その中でも一番小さな「ホットリータン島」に、勇者や伝説の家系に憧れる
一人の少年がいた。彼の名は、ブルーライク(名前は変更可)。
今日もお母さんからお小遣いをもらって、彼はいつものように島の散策へ出かける。
それが、壮大な冒険の始まりになるとも知らずに。
……と基本的にはなっていますが、今回は始まりの島のみの冒険です。
続編は検討中です。
■冒険のヒント
・町の人や洞窟にいる動物・森にいるエルフなど、会話できる登場人物とは何度も話しかけてみましょう。
以前と違う会話をしてくれることがあるかもしれませんよ?
・倒せないと思う敵がいたら、レベルを上げたり装備を見直してみましょう。
・装備自体は木刀と防具とアクセサリーだけで種類も少ないですが、意外なもので最強装備が……ということもあります。
・時々、ゲーム作成のメタ発言がありますが、製作者が本当にそう思ったり経験したことだけなのでスルーしておきましょう。
・敵の数が物足りない時は、町や洞窟を出入りしてみましょう。難易度が上昇します。
・スキル「流転煙」と「滝流し」を実装しました。木刀入手後魔法屋にて覚えられます。(バージョン1.0005より)
・やられた場合、訪問したことのある場所(全部ではありません)から再開できます。(バージョン1.0006より)
・オートセーブもありますが、こまめなセーブを推奨します。
ゲームポイント
テストプレイはあくまでもイベント確認をメインにしています。
やりこみレベルアップなどをすれば結構時間がかかります。
最も注目してほしい点、力を入れた点
・ゲーム制作をしたことある人なら思わず共感してしまうかもしれないメタ発言があります。
(上記にあたりさわりのないことを書いていますが、最も注目してほしいのはある隠し要素です。ネタバレになるのでここでは書きません。)
プレイヤーの皆様へのメッセージ
1度会話したからとスルーしないで、イベントをクリアした際などにはあやしいNPCにもう1度話しかけてみましょう。
・完成後テストプレイをしましたが、公開後から結構バグがありました。
気づき次第修正しておりますが、お気づきの点があればご一報ください。
更新履歴
・フヨウの町にて船の前の老人と話せないバグを修正しました。2026/5/23
・ボス戦においてHPバーが重なる不具合がありましたので修正しました。2026/5/24
・スキル「流転煙」と「滝流し」を実装しました。2026/5/25
・ゲームオーバーにならず、ワンクッション置いて復活できるようになりました。2026/5/25
・写真画像はバージョン1.0005のものですが変更箇所はないのでそのままにしています。
Oh~~~!
My God!
ゲームの紹介ページのそのままコピーではないですか!
いや。
まさか写真までコピーできるとは思わなかった。
メディアファイルにセットしちゃったよ。
なんにせよや。
紹介はできたから次行こか。
・その3 現在の人気はどんな感じ?
はい。
公開されてるのなら、気になって当然ですよね。
では……。
今、この記事を書いている最中のPV数とダウンロード数ですが……。
view2109でダウンロード72回?
意外といい数字なんじゃない?
はい。
自分でも驚く数字です。
ダウンロードの1回は私の確認用としても、他に71人もの人がダウンロードしてくれたわけです。
しかも2109ビューなんて……。
最近の動画の再生回数でもそこまで見たことありません。
まあ……。
ぼくのショート再生回数と互角といったとこかな?
こうなってくると……。
感謝の一言しかありません!
どこまで行けるのか。
私自身このゲームを見守りたいです!
・まとめ
これで本当にゲームクリエーターのはしくれと胸を張って言えるようになりました。
記事内でも少し触れましたが、次回作を現在進行形で作成中です。
詳細はまだ発表しませんが、同じベイフールエイトでのストーリーだということだけは言っておきます。
過去に挫折したゲームから始まったフリーゲームへの挑戦。
簡単なゲーム作成記事とともに更新していきたいと思いますので、お暇なときに読んでいただけたら嬉しいです。
それでは。
ここまで長々とした記事を読んでいただき、本当にありがとうございました!
また次回の記事でお会いしましょう。
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020
<スポンサーリンク>

